2024-12-01から1ヶ月間の記事一覧
© UTJ/UCL ScreenPointToRayでは、カメラ(スクリーン)中央の座標を取得できます。 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2)); 例えば3人称視点のゲームで以下のスクリプトでカメラからターゲットまでの座…
Rayは第1引数に開始地点、第2引数に方向と長さ(*長さ)を代入することで第2引数の方向へ光線を飛ばすことができる・・・と今まで思って生きてきたのですが、 下の画像のようになぜか目的地の方向に対してずれが生じました。 ray.directionは方向とありま…
アニメーションのイベントの項目で足音などのSEを設定できますが、 BlendTreeでアニメーションの切り替えを行う際に、2つのアニメーションの音が 同時に再生されてしまう問題が発生しました('◇')ゞ そもそもBlendTreeはアニメーションをいい感じにミックス…
概要 リスト化されたアイテムをマウスククロールで選択し、プレイヤーの子オブジェクトの位置にインスタンス化する仕様です! ご参考までに~ using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerManageItems : MonoBehaviour { [Ser…
ビルドする前は下記スクリプトでGameObjectが取得できてましたが、 ビルドしたらなぜかインスタンスがNullのエラーがでました! GameObject player; void Start() { player = GameObject.FindWithTag("Player"); } 下記のコードで対処しました!! void Upda…