日記
敵の条件 敵(以下:エネミー)は床に置かれたアイテム(十字架)の半径5以内に入れない 実装の手順 【アイテムの準備】 十字架のタグを”Cross”に設定 十字架にNavMeshObstacleコンポーネントをアタッチ、 インスペクターで半径を5に設定 インスペク…
敵(以下エネミー)の条件 プレイヤーとの距離が2以下になるとプレイヤーの反対方向へ5以上離れる 5以上離れるとその場で止まる 離れている最中にプレイヤーが近づいた場合でも、プレイヤーから5以上離れきるまで目的地を更新し続ける 5.5以上離れる…
カメラにオブジェクトが映ってるか判断する方法の1つに OnBecameVisible関数とOnBecameInvisible関数があります。オブジェクト ( 以下ターゲット )がカメラに映っていない時だけ移動するようにしたいと思い使用しました。しかし関数が実行されたりされなかっ…
note.com 上記の記事をすごく参考にさせていただきました('◇')ゞ 落下中やジャンプ中にも壁を掴めるようにしてみました。ただ、淵より少し下を掴んでしまっている事や壁との距離感等、 改善する事がまだあるようです。。。 壁に掴まる処理いい感じ#ゲーム開…
銃を構えた時、壁に銃がめり込んでしまっていたので、 調整しました('◇')ゞ銃身が壁に埋まらないよう調整した~#ゲーム開発 #Unity pic.twitter.com/f3WP1etEKe— ガーネット (@Garnet66666) 2024年8月5日 やり方は単純で、銃のプレファブの子に空のオブジェ…
ゲーム制作お疲れ様です( ^^) _旦~~今日はただの自分語りですがよければ見ていってくださいな('◇')ゞ2023年に初めてUnityを触って、その年の8月にストアに無料で ゲームを出しました(^^) (途中2か月ほど挫折して中断していた時期あり)出したゲームの詳…